おかえり!ちびロボ!ハッピーリッチー大掃除第2回RTAレポート

前回、遅いだとか何だとか書きましたが、そうでもなさそうでした(ぁ
でも、まだまだ短縮できるかも知れないので頑張りたい。


ルール
公式チート(乳歯モード)は使用禁止。
すりゴーストを利用したマネ稼ぎは許可。




結果



第2回家族会議 6:23
ちびフルイ入手 17:52
ポリスメンきぐるみ入手 29:47
テレビ入手 46:42
ぐるぐるチップ入手 ??:??(計り忘れた)
カジノ開放 1:06:00
第3回家族会議 1:32:22
トンピーチップ入手 2:25:41
キッチンコンロ入手 2:14:40
トマトきぐるみ入手 1:14:03
アーミーきぐるみ入手 1:28:04
ダイバーきぐるみ入手 1:35:43
歯ブラシ入手 ?:??:??(計り忘れた)
第4回家族会議 3:00:18
シャワー入手 3:27:58
ラッキー洗浄 ?:??:??(計り忘れた)
第5回家族会議 4:21:08
カール復活 5:11:40
ここ掘れワンワン 5:15:56
指輪入手1 5:26:14
アーミー逃走1 2:16:17
アーミー逃走2 3:16:18
幻の秘宝入手 5:33:12
指輪入手2 5:35:57
最後の家族会議 5:42:39
ドレスサイズ調べ 5:48:46
ちびヒコーキ入手 4:16:06
ラストバトル 6:03:28
リボンの飾りつけ 6:06:38
エンディング(ゲームクリア) 6:15:19



レポート(前回の記事http://d.hatena.ne.jp/grayderma/20110508/1304842827
http://d.hatena.ne.jp/grayderma/20110508/1304841108も参考にしていただければ幸いです。)


二回目なので安定していた・・・ということは無かったです。
前回以上にグダグタしてたような気もします。特に中盤。
イベント無視したほうが良いところは無視したのでタイム的には早くはなりました。


反省点
・タイム計り忘れすぎだろ
眠い時にやったので計り忘れているとこが多かったです。
そもそも眠い時にこんなことをやったのが馬鹿ですね。
・すりゴースト運がなかった
すりゴーストは運がよければ奪ったマネを二倍にして返してくれる便利なキャラ。しかし運がなかったのか殆どマネを持ち逃げられました。そのたびリセットしているので時間が・・・
・ちびヒコーキは買ったほうが早いは間違えだった
カジノデーでブラックジャックをレート最大にしてやればすぐに貯まりました。まぁポイント買ったほうが早いことは間違いないけど、ゴーヨクをマネに替えられるのがこちらの利点。という訳でポイントはカジノで普通に稼ぐことにします。
・宝石運がなかった
前回は、ダイヤやジェットとかを2、3個手に入れられたのですが、今回は0。
前回はすりゴーストに逃げられるようなことが少なかったのも今思うと運が良かったと思いました。今回は運がもともと無かったような気もします。



まとめ
すりゴーストは運がらみなので多少仕方のない部分でもありますが、この辺をもう少し短縮できたらなと思います。
また、やはり中盤で無駄な動きが多かったので気をつけたい。
マネをどれだけ早いうちにどれだけ多くためれるかが勝負なので運も絡みますがもう一回やる時には頑張りたいです。



意訳
すりゴーストに逃げられない方法知っている人教えてください(ぁ
それが分かれば第三回やるかもね。

おかえり!ちびロボ!ハッピーリッチー大掃除第1回RTAレポート

普通にプレイした人と同じくらいなような・・・
とりあえず凄く遅かったです・・・

ルール
公式チート(乳歯モード)は使用禁止。
すりゴーストを利用したマネ稼ぎは許可。



結果


第2回家族会議 6:22
ちびフルイ入手 17:36
ポリスメンきぐるみ入手 ??:??(計り忘れた)
テレビ入手 46:45
ぐるぐるチップ入手 55:00
カジノ開放 1:03:21
第3回家族会議 1:23:04
トンピーチップ入手 1:44:54
キッチンコンロ入手 2:13:54
トマトきぐるみ入手 1:10:54
レスラーきぐるみ入手 4:08:00
アーミーきぐるみ入手 2:05:35
ダイバーきぐるみ入手 1:27:12
歯ブラシ入手 1:28:00
第4回家族会議 2:58:44
シャワー入手 3:19:38
ラッキー洗浄 3:26:00
第5回家族会議 5:09:44
カール復活 5:50:56
ここ掘れワンワン 5:55:55
指輪入手1 6:00:49
アーミー逃走1 2:51:07
アーミー逃走2 5:30:08
幻の秘宝入手 6:07:42
指輪入手2 6:10:17
最後の家族会議 6:13:43
ドレスサイズ調べ 6:19:02
ちびヒコーキ入手 4:45:12
ラストバトル 6:34:01
リボンの飾りつけ 6:36:16
エンディング(ゲームクリア) 6:45:03




レポートというか反省(計画表http://d.hatena.ne.jp/grayderma/20110508/1304841108も見ていただけると幸いです。が、中身はまったくないので期待しないでください)


通したのは初めてだったのですが、こんなに酷いことになるとは思っていなかったです。もうちょっとサクサク進めたかった。
ルートをちゃんと決めておかないと、途中でやることが無くなったり、やりたいことが時間内に終わらなかったりでかなり辛い。
それでも、次回への改善点は色々見えたのでその点は良かったと思います。
反省点とか
・レスラーきぐるみがいらなかった
わざわざとりに行ったのですが、そんなに使わなかった上にイベントが始まったりで時間がかかりました。激辛トマトだけ貰っておくのがいいはず。
・アカペラに話しかける必要が無かった。
アカペラの電池を止めるために話しかけに行ったのですが、別にいらなかった。でもエンディングが面白くなったのでその点は良かったかな?
・ローンを使わなかった
むしろローンを使う暇が無かった。しかし無くても早くクリアできることが分かったので次回も使わずに行く予定。
・イベリコのイベントを進めなかった
これは反省じゃないです。蜂退治を行うのを忘れていたのですが、行わなくてもネズミ退治した分のマネはくれるので今後も蜂退治で止めておくことに。
・ジェニーにおニューの服が出るのが遅かった
ちまちま家具を買っていたので、リッチーさんが効率よくたまらず時間がかかってしまいました。むしろすりゴーストを利用してマネをためるだけためてから買い物したほうがいいのかも(トンピーチップとかの重要アイテムはすぐ買うけど)
・アーミーイベントの間隔がすごく空いた
これは単純に自分があまり理解していなかっただけです。
二回目は軍曹に話しかけないと始まらないことに気がつかないとか・・・



まとめ
前半、後半はスムーズに進んだような気がしますが、中盤のグダグダっぷりが酷かったです。次回では上に挙げた反省を改善できるようにして六時間切りを目標に頑張りたいです。



もっとまとめ
最大の敵は感動のエンディングなので画面が涙で見えなくなるようなことがないように気をつけたいです。

おかえり!ちびロボ!ハッピーリッチー大掃除RTA計画表(メモ)

殴り書き。


公式攻略本、あとこちらのサイトhttp://www.gamemo.jp/okachibi/story.html
http://www15.atwiki.jp/okaerichibirobo/を参考にしています。



スタートはDSの電源を入れた瞬間。
終了はエンディングが流れ終わった時(Finと表示された時)。


前提
公式チート(乳歯モード)は使用禁止。
すりゴーストを利用したマネ稼ぎは許可。




進める仲間イベント
・イベリコ
蜂退治の所でとめておく?またはデカネズミのとこまで進めるか。
・メーサ
トマト食わせて放置。
ハバネロ
レスラーきぐるみはクリアに必須じゃないっぽいけど、行動エリアが広がるからもらっとく。タッグマッチ行わず放置。
・ケチャップ
きぐるみ貰ってあとは放置。
・アカペラ
電池与えず放置
・アーミー隊
クリアに必須なのでちょいちょい進める。唯一最後まで進める。



チェックポイント的なもの(思いついたままに書いているので順番滅茶苦茶です)

第2回家族会議
ちびフルイ入手
ポリスメンきぐるみ入手
テレビ入手
ぐるぐるチップ入手
カジノ開放
第3回家族会議
トンピーチップ入手
キッチンコンロ入手
トマトきぐるみ入手
レスラーきぐるみ入手
アーミーきぐるみ入手
ダイバーきぐるみ入手
歯ブラシ入手
第4回家族会議
シャワー入手
ラッキー洗浄
第5回家族会議
カール復活
ここ掘れワンワン
指輪入手1
アーミー逃走1
アーミー逃走2
幻の秘宝入手
指輪入手2
最後の家族会議
ドレスサイズ調べ
ちびヒコーキ入手
ラストバトル
リボンの飾りつけ
エンディング




チャート?
ある程度マネがたまるまでは普通に進める。
10000以上になったらセーブ、リセットを使いすりゴーストを利用してマネを増やす。
10000になるまではフルイで稼いだりイベリコから貰ったりローンをつかったりすれば良し。
カジノのポイントは買ったほうが早い。

パワポケ13裏サク-海洋冒険編第1回RTAレポート

クリアタイム
初めての航海 0:02:48
野球人形のパーツ 0:05:04
バドー島へ 0:07:43
エンゼル加入 0:11:42
ゆうかい犯を追え! 0:15:11
封鎖線突破 0:23:26 1回リセット
ケブロンの監視所 0:28:03
スメラの別荘 0:32:12
王女救出作戦 0:41:20
海賊の地図 0:48:55
ソネのたくらみ 0:54:36
タイロン砲台 1:03:33
北海の死闘 1:18:41
エドワード加入 1:21:31
カーケル王子の依頼 1:38:25 1回リセット
アッシー王子の依頼 1:41:51
モリモリ王子の依頼 1:49:19
のろいの寺院 1:55:11
大陸の海賊 2:00:42
ニンゲツの野望 2:08:57
密輸団をつぶせ! 2:14:50
カメダ海賊団 4:10:39
スメラとのレース 4:17:23
ゲームクリア 4:35:43


クリア時のメインメンバーのステータスと装備
主人公 Lv32 HP193 SP375 ひっさつ4 はやさ36 スキル 一騎打ちLv4 司令塔Lv3 反撃Lv6
武器 エストック 攻撃88 命中90 反撃Lv3 反撃の石Lv3
防具 セーラースーツ 防御375 回復68 恐怖耐性 倍化の玉Lv1


カンドリー Lv31 HP275 SP407 ひっさつ6 はやさ27 スキル 砲術Lv7 警戒Lv4
武器 ガンナーピストル 攻撃40 命中74 砲術Lv3 対虫×
防具 レザーコート 防御407 回復26 


ハイバラ Lv31 HP272 SP0 ひっさつ8 はやさ25 スキル 連撃Lv8 底力Lv8 
武器 マサムネ 攻撃77 命中72 連撃Lv4 対鳥〇 居合い切り
防具 ロインクロース 防御0 回復0 底力Lv5


エドワード Lv31 HP309 SP217 ひっさつ4 はやさ19 スキル 船上戦闘Lv4 船修理Lv9 料理Lv2 頑丈Lv1
武器 アルケブス 攻撃165 命中86 対獣〇 船修理の石Lv3 威嚇射撃
防具 クラフトツール 防御217 回復53 船修理Lv3 HPボーナス+5 料理の石Lv2 頑丈の石Lv1




レポート(計画表http://d.hatena.ne.jp/grayderma/20110424/1303642693も見ていただけると幸いです)
1パラポルト
最初の三つとも問題なし。ここまでで語ることはないです(ぁ


2クインシティ1
エンゼル加入も順調。ガンナーピストルを購入してカンドリーに装備。これで海戦も安定。


ツンドランド
練習ではなかなか出なかったウズキが早く出現。これは大きい。封鎖線突破では海戦で敗北。運が悪いとこうなるのでまぁ仕方ない。2回目でしっかり倒す。ケブロンは特に問題なく進む。


4クインシティ2
スメラの別荘は爆弾を三つぐらい使用して勝利。王女救出作戦ではレベルをしっかり上げておく。


5ニューホープ
難関であるタイロン砲台まではスムーズに進む。タイロン砲台は海戦も地上戦も難しいところだけど非常に運が良くなんと一発でクリア!練習では必ず1〜2回リセットしていたので非常にありがたい。
この時点でウンガルフに行けるけどLvが8だったのでレベル上げも兼ねてカプリの海賊に挑む。大砲+5も手に入りレベルも上る。


6クインシティ3
難関である北海の死闘をなんと一発でクリア。運良すぎだろ。


7ウンガルフ
エドワードもミーナも素早く仲間にすることに成功。しかし食料庫7のイベントがなかなか起きず、苦戦。パラポルトとウンガルフの往復を行いなんとかゲット。
カーケル王子の依頼はレベル上げのチャンスだけど、最後のボス戦忘れてて爆弾が足りなくなるとかいう馬鹿を起こし1回リセット。二回目は普通にクリアする。
アッシー王子のやつは煙幕安定。モリモリ王子のは戦象がだいぶ強くなんやかんやで三人やられてハーシバル一人で撃破してしまう。エドワードマジお荷物(ぁ
のろいの寺院は普通にクリア。そして食料庫付けまくってデジーマに移動する。


8デジー
敵の強さは普通なんだけどエドがお荷物すぎてヤバイ(何
固有技手に入るまでは仕方ないけど・・・
ハイバラ加入までは問題なく進んだ・・・と思いきや道間違えたりで時間がかかる。実はウンガルフまでしか練習を重ねていなかったのでこの辺はぶっつけ本番。
そしてハイバラ加入。ロインクロース売ってたのでハイバラに装備させる。


9レベル上げアイテム回収
鬼ノ島を何回かこなす。けど大砲4とかしか手に入らず。居合い切り付きの刀も見つからず。
ロストアイランドも何回かこなす。装甲を集めとく。
あとはツンドランドでひたすらレベル上げ。レベル上げ中に良い感じのライフル(エドワードが装備してるやつ)が出てきたので即買う。これでエドワードが戦力に。しかし居合い切り付きの刀が出てこない・・・
早く出てくれば記録はもっと早かったはず。こればかりは運が絡むから仕方ない。


10ラストクエストまで
グントラムとの最初の戦闘だけど強くなりすぎたのかあっけなく終了。レベル上げすぎた。
スメラとのレースではスメラ&トードーは白熊のほうが強いレベル。弱すぎてなんか泣けてきた。
その後グントラムとの再戦で負けるんだけど、強くなりすぎてなかなか死なない。タイムロスになってしまう。
そしてようやくラストクエスト。スメラとは海戦にしたけど別にどっちでもよかったような。デスポート号は意外と弱くスムーズに勝てた。けどその後のダンジョンで迷う。練習が必要ですね。
そして最難関のグントラムとの一騎討ちですが、操作ミスにより1回敗北(ぁ
2回目できっちり倒す。最後のガンダー戦ではまたしても操作ミスでハイバラが倒れる。けど何とか倒してクリア!


感想
レベル上げもう少し短くて良かったですね。上げすぎた。
運も絡むと思いますが4時間切れるんじゃないかと思っています。ものすごく頑張れば。
後は後半の練習をもう少しやっておけばよかったと思ってます。

パワポケ13裏サク-海洋冒険編RTA計画表

先駆者である
凛としてゲーマー気取り http://ptomo2dx.blog11.fc2.com/blog-entry-163.html
さんの計画等を参考にさせていただきました。
また、パワポケ13wikiや攻略本を参考にしています。



スタートはDSの電源をいれた瞬間
終了は、「カリムーの宝」をクリアし、「冒険はまだまだつづくぜ!」の画面が出た瞬間。



中心メンバー
主人公
カンドリー
ハーシバル→ハイバラ
エンゼル→エドワード

その他の仲間
ウズキ&ミーナ
仲間にするのが楽であり、簡単に食料庫7や医務室6が手に入るので、利用する。
エンゼルも簡単に装甲90が手に入るのでそこまではパーティに入れておきたい。
これ以外の仲間は基本無視する。フラグはへし折る。



こなすクエストは
ラポルトの初めの三つ
クインシティの、誘拐犯を追え
ツンドランドの、封鎖線突破、ケブロン
クインシティの、スメラの別荘、王女救出
ニューホープの、海賊の地図、ソネのたくらみ、タイロン
クインシティの、北海の死闘
ウンガルフの、王子の依頼三つ、のろいの寺院
ジーマの、大陸の海賊、ニンゲツの野望、密輸団をつぶせ!
レベル上げて、亀田海賊団、スメラとのレース、カリムーの宝
この順番を主にしていきます。





手順というかチャート(「」のものはクエスト)。かなり適当であり、曖昧です。買い物はいいものがあったら行います。爆弾とかは一定のストックを保つようにする。
1パラポルト
「初めての航海」→冒険せずにすぐに戻る。→「野球人形のパーツ」→納品。食料庫購入→「バドー島へ」普通に爆弾使う→クインシティに移動
2クインシティ1
エンゼル仲間になるまでうろつき。この間に、ゆうかい犯を追え!を出す。エンゼルをパーティに加える&食料庫購入&購入した食料庫を全てつける→「ゆうかい犯を追え!」→食料庫購入→ツンドランドに移動
ツンドランド
封鎖線突破が出るまでうろつき。この間にできたらウズキを仲間にする。セーブしてから「封鎖線突破」→停滞の珠と操舵室5を売る。「ケブロンの監視所」選択肢はA。白熊は無視。→クインシティに移動
4クインシティ2
食料庫購入→「スメラの別荘」ライオンは開始と同時に爆弾使って普通にやれば勝てる。食料庫購入→「王女救出作戦」→食料庫購入→ニューホープに移動
5ニューホープ
食料庫購入→「海賊の地図」。食料庫購入→「ソネのたくらみ」クリア後にうろつきで船首像4を手に入れる。食料庫購入&船首像諸々をつける&セーブ→「タイロン砲台」HMSゴブリンと海戦し勝つ。砲台は攻撃役2人と守ったり攻撃したりする係り2人に分ける。守る係りはかばうを使い後列へ送られたらSP回復するまで放置。その間に2人目がかばうを使う。一人目が回復したらまた前列に戻りループしてれば勝てる。一定量のTSがいるのでその他の戦闘は回避する。→クインシティに移動。
6クインシティ3
食料庫購入→「北海の死闘」。食料庫購入→ウンガルフに移動。
7ウンガルフ
エドワードとミーナを仲間に。4000ぺラ用意しておく。いったん仲間変更、ウズキとミーナを加え食料庫7を手に入れ今までのも合わせてつけておく。その後パーティメンバーをエドワード加えて元に戻す→「カーケル王子の依頼」爆弾大量に購入しておいてレベル上げ。→「アッシー王子の依頼」煙幕で逃げる。→「モリモリ王子の依頼」戦象は強いけど頑張って倒す。→「のろいの寺院」→食料庫が一定量(デジーマにいけるまで)たまるまでクエストこなしたりしてレベル上げ。たまったらデジーマに移動
8デジー
「大陸の海賊」→「ニンゲツの野望」→「密輸団をつぶせ!」ハイバラをメインに加える
9レベル上げ&アイテム回収
大砲を「鬼ノ島」、装甲を「ロストアイランド」のボス報酬で集める。
レベル上げは「トカロフ島調査」で行う。
アイテムは、居合い切り付きの刀とヘッドショットまたは威嚇射撃の付いたライフルを最優先に見つけるためデジーマとツンドランドを往復して探す。
10ラストクエストまで
ウンガルフに移動→「カメダ海賊団」グントラムは強いけどハイバラの落花残朱とエドワードの火力さえあればなんとかなる。
ニューホープに移動→「スメラとのレース」雑魚なので普通に勝てる。グントラムは全員後退して速攻で負ける。
ジーマに移動→「カリムーの宝」スメラとの戦闘は別にどっちでも良い。デスポート号は強いけど頑張る。グントラムとの一騎打ちは回復なども強化しておく。武器はエストックがおススメ。ガンダーは1回負けてから再戦。強いけど勝てない相手じゃない。
ガンダー倒したらクリア!